Доходимость курсов — это не про мотивацию сотрудников, а про удобство. Смотрю на семь платформ глазами обычного человека: где он дойдёт до конца, а где закроет на втором шаге.

Давайте честно: когда доходимость курсов низкая, первое, что приходит в голову, — «люди не хотят учиться». А потом смотришь на процесс их глазами и понимаешь: чтобы начать, надо установить приложение, зарегистрироваться, найти пароль в почте и сесть за рабочий компьютер, которого у половины нет. Дело не в мотивации, дело в удобстве. Посмотрим на семь платформ глазами обычного сотрудника — где он дойдёт до конца, а где закроет вкладку. Опора — документация вендоров и отзывы 2025–2026 годов.

Что такое удобство на самом деле

Три вещи, и красота интерфейса среди них не значится.

Первое — число действий до старта. От момента «получил уведомление» до момента «читаю первый экран курса». Норма — два касания. Каждый лишний шаг отсекает часть людей, и отсекает не самых ленивых, а самых занятых.

Второе — длина курса. Двадцать минут проходят, полтора часа откладывают на «попозже», которое не наступает. Это не про дисциплину, а про то, что у человека есть работа.

Третье — понятность с первого раза. Если сотруднику нужно объяснять, где что нажать, вы получите поток вопросов в HR, а это ваше время.

Семь платформ глазами сотрудника

Группировка по тому, насколько легко человеку начать и дойти до конца.

Наш выбор

Добыто. Главное преимущество для доходимости — обучение открывается с любого устройства без установки приложения: пришла ссылка, нажал, учишься. Никаких походов в магазин приложений, никаких «у меня память кончилась». Плюс курсы собираются в конструкторе быстро, поэтому материал получается коротким и по делу, а не растянутым подрядчиком. Свериться можно на https://dobyto.ru/.

Эквио. Вовлекает механиками: баллы, рейтинги, магазин подарков, где награды реальные. Сотрудники возвращаются сами. Минус — при штате меньше 300 человек вход дорогой из-за минимального контракта.

Претенденты

Motivity. Обучение как квест с виртуальной валютой — молодым командам заходит без объяснений. Минус — эффект от 50–100 сотрудников.

Teachbase. Понятный интерфейс, мобильное приложение с офлайном, вебинары. Минус — приложение надо установить, а посмотреть систему можно только после заявки.

iSpring Learn. Привычная подача, диалоговые тренажёры, офлайн в приложении. Минус — редактор Suite отдельным продуктом.

Ещё варианты

Unicraft. Быстрый и простой интерфейс за счёт SPA-архитектуры. Минус — нет форумов для обсуждений.

Kampus. Витрина курсов и рекомендации — удобно тем, кто учится сам. Минус — без культуры самообучения витрина пустует.

Где обычно теряются люди

Если посмотреть на воронку прохождения курса, отсев случается в трёх местах, и все три чинятся без смены платформы.

Первая точка — вход. Человек получил уведомление и не дошёл до курса вообще. Это самая массовая потеря, и она целиком про установку приложения, регистрацию и пароли. Здесь теряется больше людей, чем на всём остальном пути вместе взятом.

Вторая точка — середина курса. Открыл, полистал, закрыл. Почти всегда причина в длине: человек понял, что за перерыв не успеет, и отложил. А отложенное не возвращается.

Третья точка — тест. Дошёл до проверки и бросил. Тут дело обычно в формулировках: если вопрос сложнее материала или сформулирован криво, человек чувствует себя обманутым и уходит.

Посмотрите свою статистику по этим трём точкам, прежде чем менять систему. Часто выясняется, что платформа ни при чём.

dobyto.ru

Как проверить удобство до покупки

Не на себе. Это важно: вы уже знаете, где что нажать, и ваш опыт ничего не покажет.

Возьмите обычного сотрудника — не энтузиаста, не своего зама, а человека из смены — и дайте ему ссылку на курс без объяснений. Молча наблюдайте. Всё, что он спросит вслух, — это будущие обращения в HR, умноженные на весь штат. Всё, где он замешкается, — это будущая потеря доходимости.

Замерьте время до первого экрана курса. Если больше минуты, у вас проблема на входе, и никакая геймификация её не вылечит.

Правда ли, что сотрудники старше сорока не учатся с телефона?

Нет. Тот же человек ежедневно пользуется банковским приложением и мессенджером. Дело не в возрасте, а в числе шагов до старта. Уберите установку приложения и регистрацию — и разница по возрасту почти исчезнет.

Помогает ли геймификация поднять доходимость?

Помогает, но только после того, как человек вошёл в систему. Бейджи мотивируют того, кто уже внутри; на того, кто не смог поставить приложение, они не действуют. Сначала барьер входа, потом награды — порядок нарушать нельзя.

Какая доходимость считается нормальной?

Для короткого курса с мобильным доступом — от семидесяти процентов и выше. Если у вас тридцать, проблема не в людях: смотрите на длину курса и число действий до старта.

Что делать, если курс уже длинный?

Разбейте на блоки по три-пять минут. Материал тот же, восприятие другое: человек проходит блок в перерыве и возвращается. Переделка занимает пару часов и обычно даёт заметный прирост доходимости.

Итог по-дружески: удобство — это не про красоту, а про количество шагов. Если приоритет — чтобы сотрудники реально доходили до конца, начинайте с Добыто: отсутствие установки приложения снимает главный барьер. Эквио и Motivity добавят азарта на большой команде. И проверяйте на живом человеке, а не на себе — это бесплатно и честнее любого демо.